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趕上VR&AR風口,將虛擬增強現實市場變現?

日期: 2019-05-13
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亞洲VR&AR行業發展高峰論壇及新泛娛樂運營研討會有結果

5月10日,由廣東鴻威國際會展集團有限公司主辦的“2019亞洲VR&AR行業發展高峰論壇”和“第二屆亞洲VR&AR新泛娛樂運營研討會”分別在上午和下午召開,高峰論壇和研討會圍繞“運營管理之道”、“VR+泛娛樂”、“VR的開發和現狀”等主題進行展開。兩場會上匯集了VR硬件設備廠商、VR體驗店主、方案運營商、文娛機構負責人等相關行業人士的參與。

趕上VR&AR風口,將虛擬增強現實市場變現?

人們的娛樂方式和消費習慣會隨著科技的改變而改變,VR技術在各大應用場景中有了很多發揮作用之處,不僅對生活、工作和學習產生影響,同時也吸引著更多新的玩家參與其中。VR市場擴張,硬件商、內容商、渠道商形成“三足鼎立”之勢,企業圍繞整個市場,研發受大眾歡迎的產品,推動VR娛樂消費時代的到來。

“VR+樂園”是廣州丁香網絡科技有限公司的市場品牌之一,運營總監張明淑從內容、復購、坪效三方面展開VR體驗店的生存之道。“VR從單人體驗升級到多人競技是未來發展的一種趨勢,多人互動娛樂館將成為潮玩群趴的新去處”,提到多人互動項目的核心優勢,她繼續說到:“首先是高品質制作能力和可玩性,然后是智能化運營系統,接著是市場的研發能力和沉浸式設計能力,最后是高坪效和高回購率”,她確信IP定制和多人互動是未來發展方向之一。從多人游戲這個角度討論的還有盧卡斯夫安德烈,他以“The future of the VR multiplayer game ”為演講話題,預測了未來VR發展的趨勢。

趕上VR&AR風口,將虛擬增強現實市場變現?

關于VR和內容的結合,數字王國空間和寧波求索傳媒有限公司在VR內容制作方面都有所建樹。數字王國空間首席運營官Theresa Tan用視頻分享了目前VR技術對電影的改變,以《復仇者聯盟》、《驚奇隊長》、《速度與激情》、《頭號玩家》等知名電影為例進行了具體的分析。寧波求索傳媒有限公司首席策略官李婧則以“單眼四翼獸”的故事講述了VR在內容制作方面的求索,對影視中的“視”、“聽”、“嗅”、“觸”實現了有效的優化,包含四大主題八大內容的“皇陵異界”體驗館,吸引了眾多的體驗觀眾。

VR競技類是市場類型之一,北京競技時代科技有限公司CEO李金龍在高峰論壇上探討5G時代背景下電競如何發展時說:“傳統電競屬于靜態,VR電競可以實現動態,從而較快消耗玩家體力達到壓力釋放的效果。”關于盈利,他表示可以從電競場館、電競賽事、內容付費三個方面實現。日本株式會社Meleap建立了一種攻擊、閃躲、盾牌防守、團隊合作的VR競技游戲模式,總經理林先健期望未來每年都能共同打造VR+AR世界輪回賽事,帶動整個行業的發展。

硬件的開發對VR行業的發展至關重要,夢神科技有限公司CEO馮博從硬件設備的角度發表了自己的見解,為了提高體驗觀眾的安全性能而研發出的勢能反應倉由勢能臂力、勢能盔甲、勢能艙組成,除了能夠保障體驗者的安全之外,還能模擬攻擊反饋,如撕咬、碰撞、中彈等觸感,有效提升了內容的互動性。他說:“我們注重為一線提供配件,適用于娛樂、教育、軍事等多種行業”。

對于大多數VR企業來說,體驗店是開拓市場的有效方式之一。西安平行空間企業管理有限公司CEO呂路野在研討會上探討了怎樣解決體驗店盈利問題。呂路野說:“VR的市場規模巨大,每個企業都有自己的側重點,有的是從內容上切入,有的是做硬件和軟件,我們做的是運營,用具體方案告訴加盟商如何開拓市場”,接著從品牌規劃、商品與服務門店運營手冊、客戶運營、開店系統、財務模型、團隊管理六個方面具體闡述了單店營銷模式。山東正熙文化傳媒有限公司CEO賀敬富則以“歡樂碼頭”為例,分別從“產品”、“會員”、“商機”、“用戶”、“股權”幾個方面說明了如何拓展產品市場,壯大品牌形象。

溫州視客科技集團有限公司副總裁李爭發表了關于視客VR線下娛樂發展之路的見解,“關于VR品牌的商業模式需要從軟件、硬件、渠道、資源、加盟5個方面進行分析,如今線下娛樂方式有了很大改變,VR已經從1.0全感體驗店發展到了3.0社交式綜合娛樂中心”。同樣運營VR體驗店的廣州蜃境信息科技有限公司CEO朱國雄表示AR網紅館是一個很好的項目,他說:“VR網紅館之所以會成為趨勢的原因有三個,一是目前消費的主旋律,二是技術的推動,三是分享成為大眾的習慣。”

5G時代的到來,將催生很多新應用和新產業,它不是簡單的通訊技術升級,而是商業生態的重新塑造。以5G為切入點,TAVAR臺灣虛擬及擴增實境產業協會理事Josh Kuo表示5G將會帶來XR在教育、醫療、制造、娛樂等領域的應用。

趕上VR&AR風口,將虛擬增強現實市場變現?

根據相關數據顯示,VR市場在2020年將達到13150億元,預計2023年將會有超過10億人次在VR場所消費體驗,這意味著VR市場的黃金時代即將來臨,無論未來VR&AR的發展方向最終走向何方,國內的互聯網公司已經開始布局市場。2019VR&AR高峰論壇和研討會雖然已經結束,但是上升機遇隨著時代的發展才剛剛開始。

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